Call of Duty 3(コール オブ デューティ3) は第二次世界大戦を舞台にしたFPSゲームである。コール オブ デューティ3 は、2006年11月7日にXbox 360版、Playstation 2版、Xbox版、2006年11月14日にPlaystation 3版、Wii版がリリースされた。TreyarchとPi Studiosの共同開発でアクティビジョンから発売された コール オブ デューティ シリーズの3作目である。Champsと呼ばれるフリーボーナスマップ同梱のBravo Map Packと Valor Map Packの2つのマップパックがリリースされているが、Xbox Live Marketplaceでしか手に入らない。この3作目は、コール オブ デューティ:The War Collection のバンドル作品の1つとしても再リリースされた。2009年10月6日に、Xbox Live Marketplaceから19.99ドルでリリースされた。
キャンペーン[]
本作品のシングルプレイヤーキャンペーンは、ノルマンディー上陸後のファレーズ・ポケットとして知られるイギリス、カナダ、アメリカ、ポーランドおよびフランスのレジスタンスが、フランスのシャンボア村に押し寄せたときの戦いをモデルにしている。コール オブ デューティ シリーズの他のほとんどの作品とは違い、コール オブ デューティ3での出来事は、シングルキャンペーンの組み合わせがベースとなっており、それぞれのストーリーの軸となる4か国のキャラクターが入れ切り替わりながら進んでいく。プレイ可能な14種類のキャンペーンミッションがある。
クロース・クォーター・バトル(近接戦闘)[]
コール オブ デューティ3 には特別なプレイ要素がある。それは、敵兵に奇襲攻撃をかけられた場合、プレーヤーはすぐさま接近戦に巻き込まれるというものである。このイベントの間は、コマンドに応じて、特定のボタンを押す必要がある。もしプレイヤーがそれに失敗すれば、味方もろとも敵兵に殺されてしまう。
Wii版では、リモートジェスチャーがボタンを押す動作になる。プレイヤーはWiiリモコンとヌンチャクを交互に、前後に振らねばならない。
サンロー、夜間降下、燃料プラント、十字路、死への回廊の各ステージでプレーヤーは接近戦に身を投じる。
サンロー(写真右下)で最初のドイツ兵は、彼自身のKar-98kの台尻で殴られる。夜間降下でのドイツ兵は、階段で蹴り倒され、燃料プラントでは手すりから蹴り飛ばさる。十字路でのドイツ兵は、自身のポケットプロテクターにかけていたグレネードの爆発によって殺され、最後のドイツ兵は同様に彼自身のライフルで撃たれる。
マルチプレイヤー[]
PlayStation 3 と Xbox 360では、コール オブ デューティ3 のマルチプレイヤーモードで、 24人がプレイできる。これは、コール オブ デューティ2 のマルチプレイヤーモードの人数より3倍も多い。Wii版にはマルチプレイヤーモードは実装されていない。チームバトルモードでは、アメリカ兵とドイツ兵のバトルとなり、イギリスの特殊空挺部隊(SAS)、カナダ軍、ポーランド軍はマルチプレイヤーとしてはプレイできない。PS2版では各バトルで16人までがプレイでき(実際のパフォーマンス限界は10人まで)、マップの数は少なくなる。Call of Duty 3 のマルチプレイヤーでの新しいオプションとして、プレイヤーは武器を選択する代わりに、特別な兵科に入る。プレイヤーは兵科と陣営を選択でき、選択した兵科によって他の兵科にも引き継ぐことのできる武器と特殊技能の両方が設定される。兵科は7つから選ぶことができ、陣営と兵科により、異なる武器(似たような仕様ではあるが)を装備する。すべての兵科では、(シングルプレイヤーモードでの)双眼鏡ボタンを押すと、通常装備の双眼鏡を使用するかわりに、ダッシュアクションが使用できる。
兵科にはライフルマン、ライトアサルト、ヘビーアサルト、メディック(衛生兵)、スカウト(偵察兵)、サポートおよびアンチアーマーがある。プレーヤーはバトルに突入するときに兵科を選択するが、変更できるのは殺された後だけである。それぞれの兵科にはメイン装備、ピストルおよび特殊技能がある。特殊技能には、メディックとして仲間を蘇生したり、スカウトとしてミサイルを誘導したり、ライトアサルト/ヘビーアサルトとして地雷を設置したり、アンチアーマーやサポートとして銃弾を補充したり、ライフルマンとしてライフルグレネードを発射したりというものがある。 プレイヤーはリスポーンするまで兵科を変更することはできないが、落ちている武器を拾い、サブ装備として使用することができる。プレイヤーが選択した兵科の固定武器は変更することはできない。
マルチプレイヤーキャラクターの兵科と武器[]
すべての兵科には、特殊技能を使用することでポイントが与えられる。加えて、プレイヤーにはキル数だけではなく、目的を達成することや、特殊技能を活用することでスコアポイントが与えられる。そうした中で、プレイヤーの階級が上がり、技能のクールダウン時間を短縮したり、より多くの弾薬を運ぶといった特殊技能が向上したりする。また、10ポイント稼ぐたびにプレイヤーランクが上がり、追加アイテムを獲得できる。たとえばグレネード、弾薬パック 、猛爆するためのより多くの砲弾などである。
プレイヤーは兵科選択画面で、精度、範囲および火力という要素に基づき、各兵科を比較することができる。